Payday 2 trade system
Por ordem de custo para negociação a partir de 3c skins seria.
3c x 10 = 30c incomum,
30c x 10 = $ 3 raro,
$ 3 x 10 = $ 30 épico,
$ 30 x 10 = $ 300 legendaries.
6 capas de mint com 4 levemente marcadas seriam 60/40 para obter a menta ou levemente.
e o mesmo vale para os cofres também, eu acho, com alguns cofres como policial não sendo incluído ou mesmo limitando todos os cofres clássicos para apenas suportar serem negociados com eles mesmos (por exemplo, skins do Sputnik só podem ser trocados por outras peles spotnik)
Isso foi solicitado desde que a skin saiu no Crimefest 2015. Não temos certeza de que a Overkill quer investir o trabalho e o tempo necessários para isso, mas eles são muito tightlips sobre tudo de qualquer maneira.
provavelmente aumentaria ligeiramente a demanda por blues e roxos invendáveis, aumentando a oferta de rosas e vermelhos. Que por sua vez faria rosa e vermelho um pouco mais barato.
Eu duvido que eles permitiriam artesanato lendário (os mais recentes são muito baratos de qualquer maneira).
pd2trade.
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Payday 2 trade system
Eu entendi corretamente que você deseja obter conteúdo DLC sem comprar os DLCs?
Eu entendi corretamente que você deseja obter conteúdo DLC sem comprar os DLCs? Eu tenho e tenho cultivado as cartas por horas para obter as máscaras. Está ficando ridículo.
Etapa 1: faça backup do seu jogo de salvamento.
Etapa 2: negocie um item raro que você deseja publicar.
Etapa 3: restaurar o savegame.
Passo 4: Recupere seu item raro sem que o outro cara perca sua versão dele. BAM, item raro duplicado.
Este. Basta baixar o Goonmod e habilitar a carga criminal em suas opções. Não é um comércio em si, já que é um sistema unidirecional onde você presenteia suas coisas, e espera que outras pessoas lhe dêem presentes seja o que for que você tenha, mas são seus amigos, não há espaço para fraudes ou qualquer outra coisa.
Etapa 1: faça backup do seu jogo de salvamento.
Passo 2: Armazene um item raro que você deseja doblicar.
Etapa 3: Restaurar o savegame.
Passo 4: Recupere seu item raro sem que o outro cara perca sua versão dele. BAM, item raríssimo. Eu gosto de como, de vez em quando, os tópicos contêm instruções detalhadas sobre como explorar algo. Você está compartilhando uma idéia de exploração por causa de um argumento! Stahp Aqueles que abusariam abusariam de qualquer maneira e outros nunca saberiam disso.
Não é de forma alguma uma publicação que justifica explorações.
Etapa 1: faça backup do seu jogo de salvamento.
Etapa 2: negocie um item raro que você deseja publicar.
Etapa 3: Restaurar o savegame.
Passo 4: Recupere seu item raro sem que o outro cara perca sua versão dele. BAM, item raro duplicado. Eu gosto de como, de vez em quando, os tópicos contêm instruções detalhadas sobre como explorar algo. Isso não é detalhado, é o senso comum. Há mesmo um GUIA sobre como fazer backup de seu jogo de salvação e o Overkill sempre o vincula quando eles lançam um beta no caso de algo acontecer com o seu savegame, assim você pode restaurá-lo. E, em seguida, substitua "algo que está faltando" com "você trocou um item".
Não é complicado!
Não é nem complicado! Não é, no entanto, uma instrução sobre como explorar algo. Não é possível fabricar a bomba se você souber apenas onde conseguir algo que se torne um estilhaço eficaz. Ao contrário desta:
Etapa 2: negocie um item raro que você deseja publicar.
Etapa 3: restaurar o savegame.
Passo 4: Recupere seu item raro sem que o outro cara perca sua versão dele. BAM, item raríssimo. :)
DIA DE PAGAMENTO 2.
PlayStation 3, Xbox 360.
PAYDAY 2 é um jogo cooperativo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Overkill Software e o sucessor de PAYDAY: The Heist. Foi lançado no dia 13 de agosto de 2013 para Windows, PlayStation 3 e Xbox 360 via distribuição digital e varejo. Uma versão do SteamOS e Linux foi lançada em 21 de março de 2016.
Uma versão melhorada (PAYDAY: Crimewave Edition) para o Xbox One e PlayStation 4 foi lançada em 12 de junho de 2015 para a Europa e 16 de junho para a América do Norte. [1] Posteriormente, uma edição ainda mais expansiva chamada PAYDAY 2: The Big Score Edition foi lançado em 8 de setembro de 2016 para os usuários PlayStation 4 e Xbox One, que inclui todo o conteúdo da versão Crimewave e DLCs adicionais lançados até o final de 2015. Em abril de 2017, uma versão da Nintendo Switch de PAYDAY 2 foi anunciada e está em produção. [2]
Por fim, todas as atualizações de conteúdo subseqüentes para PAYDAY 2, salvo para um anunciado, serão feitas gratuitamente com o lançamento do PAYDAY 2 Ultimate Edition em 8 de junho de 2017. Todos os DLCs salvar o mencionado foram descartados e tornados inquestionáveis após esta data.
Após a aquisição completa do PAYDAY IP pela Starbreeze em maio de 2016, os desenvolvedores anunciaram uma extensão para o suporte de conteúdo para o jogo, terminando agora no final de outubro de 2018 e a confirmação do PAYDAY 3, embora o próprio PAYDAY 2 seja mantido pelo menos para o futuro previsível. [3] [4] [5]
Desenvolvimento.
PAYDAY 2 foi anunciado quando poucas informações foram compartilhadas, além de Overkill Software funcionaria na sequência e 505 Games publicariam. Em março, Overkill começou a mostrar visualizações do jogo para grandes publicações de jogos.
Overkill tentou resolver as queixas do jogo anterior. A versão para PC é atualizada regularmente, funciona mais suavemente e parece muito melhor por causa do estúdio maior e do orçamento maior. [2] Além disso, o jogo tem mais conteúdo para download planejado do que o jogo anterior. As versões de console, no entanto, não receberam a mesma quantidade de feedback positivo, devido à falta de atualizações e suporte. (Ver abaixo)
Como mencionado em um desenvolvedor Q & amp; A, PAYDAY 2 apresentará cross-overs especiais na sobrevivência do zumbi da cooperativa 2017 em Overkill, The Walking Dead, da Overkill, devido a ambos os jogos que ocorrem em Washington D. C. [6]
PAYDAY 2 é um atirador cooperativo em primeira pessoa com elementos RPG. Até quatro jogadores podem cooperar em um assalto.
O jogo base apresentou 12 assaltos, alguns dos quais ocorrem em vários dias e locais. O Overkill lançou novos roubos por meio de DLCs gratuitos ou pagos, elevando o número total de locais de roubos exclusivos para mais de 30.
Semelhante ao PAYDAY original, ele tem muitos eventos dinâmicos. Por exemplo, os guardas podem ter diferentes rotas de patrulha, cofres e abóbadas podem estar em locais diferentes, e a quantidade de dinheiro e pilhagem pode ser diferente. Alguns assistem, como o Bank Heist, têm diferentes variantes, dependendo do objetivo (ou seja, dinheiro, ouro, caixas de depósito).
Em cada choque, os jogadores são obrigados a completar os objetivos, geralmente em um esforço para roubar dinheiro, informações ou objetos de valor.
Durante o assalto, a polícia atacará com ondas de inimigos na tentativa de eliminar os jogadores. Os jogadores devem superá-los e completar os objetivos antes de fugir. Para alguns dos assaltos, uma opção stealth está disponível, permitindo que os jogadores terminem um assalto sem intervenção policial. Mas se o alarme for soado, a polícia começará seu ataque.
O sistema Habilidades apresentado no PAYDAY original foi mais detalhado, e foi comparado mais com um sistema de nivelamento RPG, com cinco classes nas quais os jogadores podem se especializar:
O Mastermind pode persuadir policiais e civis para ajudar a tripulação e usar o saco de doutor ou o kit de primeiros socorros para curar a equipe. O Enforcer pode usar equipamentos mais pesados e carregar malas com mais facilidade, e é especializado em sustentabilidade durante tiroteios, graças à sua bolsa de munição. A turma do técnico, especializada em explosivos e atiradores, retorna do PAYDAY: The Heist Wolf Pack DLC, assumindo elementos tanto do técnico original como do caminho de atualização do Sharpshooter. O Ghost pode desabilitar os sistemas de segurança e esgueirar-se pelos níveis mais facilmente, além de oferecer bônus para mobilidade e discrição geral. O Fugitivo pode proporcionar habilidades de luta rápidas, com uma predisposição à sobrevivência individual em vez de suporte.
CRIME - Uma rede dinâmica de contatos locais oferecendo contratos para o grupo PAYDAY. Progressão de Heist Dinâmica & amp; Cenários - A maioria dos assistentes agora oferece abordagens múltiplas com múltiplas variações de geometria de nível e eventos que podem complementar ou complicar sua abordagem. Alguns até mesmo têm vários dias (um máximo de sete, embora atualmente o tempo mais longo tenha apenas três, sem contar fugas) Reputação, Habilidades e Perk Deck System - Depois de cada choque estar completo, o jogador é premiado com seu dia de pagamento (incluindo um cartão) e experiência para subir de nível a sua "Reputação". Cada nível de habilidade de nível 1 é concedido, com 2 pontos de perícia bônus a cada décimo nível (10, 20, 30, etc). Além disso, o Perk Decks converte a experiência em pontos de vantagem usando uma relação baseada em seu nível, ele começa em 100: 1 e aumenta em 100 por ponto de perk para cada incremento de 10 níveis que você atingiu. Personalização do Jogador - Os jogadores agora podem comprar & amp; personalize máscaras, armas e modificações para essas armas. Skin System - Os jogadores agora podem comprar brocas para abrir cofres, recompensando as skins de armas que melhoram o status do jogador.
Uma prévia do Crime no jogo.
Em PAYDAY 2, Bain introduz o PAYDAY Gang no CRIME, uma rede dinâmica de contatos locais oferecendo contratos em Washington, DC. O CRIME divide Washington em cinco distritos: Georgetown, West End, Foggy Bottom, Shaw e Downtown. Nenhum contrato é específico para uma área e eles podem aparecer aleatoriamente em qualquer lugar do mapa.
As seguintes descrições de cada contato são derivadas diretamente do banco de dados do contratante:
Bain - A figura sombria por trás de CRIME. Ninguém, nem mesmo a tripulação, já conheceu Bain e o contato com os contatos e a equipe é cuidadosamente gerenciada para garantir um risco mínimo para todas as partes. O dentista - Pouco se sabe sobre o dentista. Ele representa uma grande clientela a quem ele se refere como seus pacientes. Ele é um planejador determinado e meticuloso que se interessou muito pela gangue do PAYDAY. Ele é o único que sabe como libertar o antigo Hoxton. O elefante - John Henry Simmons, chamado Elephant pela imprensa. Um congressista republicano sujo com conexões misteriosas que vão até o topo. Gage - Gage é um veterano da Guerra do Afeganistão, conhecido por estar em uma cadeira de rodas após uma tentativa de assassinato falhada. Ele é o melhor negociante de armas dentro da fronteira - e um bom assassino nisso. Qualquer coisa que você possa precisar, ele é seu homem. Hector - um antigo administrador de negócios orientado por detalhes. Hector é o maior traficante de drogas na costa leste e é o próximo na fila para a liderança do Cartel de Sinaloan no México. Vlad - Um ucraniano que costumava ser um executor temido na Patria Russa. Vlad tem executado sua própria extorsão e crime em D. C. fora de sua padaria local há anos. O Açougueiro - O negócio do Açougueiro é armas - suas compras, vendas e distribuição. Ela está ansiosa por uma longa e frutuosa cooperação comercial com Bain e a PAYDAY Gang. Vernon Locke - Um agente da Murkywater encarregado de derrubar o CRIME. No entanto, sendo um mercenário sem lealdades que dinheiro extra não poderia dobrar, Locke vê isso como uma oportunidade. Uma oportunidade para se enriquecer e causar um pequeno caos.
CRIME no jogo serve como o serviço de matchmaking. Existem dois métodos de conexão com CRIME: CRIME e CRIME OFFLINE; CRIME requer acesso à internet, enquanto CRIME OFFLINE não.
CRIME OFFLINE permite que jogadores individuais joguem com bots em heists. Participar de um jogo CRIME OFFLINE é impossível. CRIME tem todos os mesmos recursos que CRIME OFFLINE (exceto para pausar, mesmo que seja jogado sozinho), mas permite que até quatro jogadores (um deles seja o host) colaborem no mesmo choque.
Personalização do Jogador.
PAYDAY 2 inclui vários recursos para permitir que os jogadores personalizem sua experiência, incluindo recursos de contenção, máscaras, habilidades e armas.
Os ativos são ferramentas que o jogador pode comprar usando o dinheiro gasto no jogo para ajudar a completar o choque. A maioria dos assaltos oferece alguma forma de ativos e, normalmente, também tem os únicos.
Por exemplo, um saco de munição pode ser comprado para uso em um assédio bancário e estará disponível uma vez que o choque seja iniciado. Além disso, o jogador pode optar por comprar informações privilegiadas, o que é exclusivo de qualquer variante do referido golpe bancário.
Alguns ativos também são exclusivos do DLC, como o caso de granadas; e, portanto, requer a posse do Gage Weapon Pack # 01 para comprar.
Além de escolher seu personagem preferido, o jogador pode desbloquear novas máscaras, cores, materiais e padrões para personalizar sua aparência. Por padrão, os jogadores irão utilizar as máscaras icônicas de cada personagem.
No final de cada assalto durante a queda do cartão, o jogador tem a chance de ganhar um dos componentes acima mencionados. Existe também a possibilidade de uma dessas gotas conter uma variante infame dos referidos componentes.
Deve-se notar que, uma vez que uma máscara (excluindo-se a Recompensa da Infâmia, máscaras de evento, máscaras de conquistas e Poetry Jam) é personalizada, ela não estará mais disponível para nova compra até que seja readquirida através de cartões. Todos os itens de personalização aplicados à máscara também serão perdidos (embora todos os itens obtidos com exclusões acima mencionadas também retornem em vez de serem excluídos).
Árvores de habilidade.
As árvores de habilidades são um recurso RPG-esque que permite ao jogador equilibrar-se entre um estilo de jogo adaptável e / ou especializado. Existem cinco árvores de habilidades nas quais o jogador pode perseguir: Mastermind, Enforcer, Technician, Ghost e Fugitive; Todos os quais têm 3 subcategorias. À medida que os jogadores completam os assaltos e ganham experiência, eles progressivamente ganham níveis; apelidado de "Reputação". Cada novo nível irá desbloquear um único ponto de habilidade (com múltiplos de dez dando três).
Os jogadores podem desbloquear camadas alocando pontos de habilidade suficientes para obter acesso a mais habilidades. Cada uma das árvores de habilidades oferece novas habilidades (bolsas para corpos ou perfurações silenciosas) para ajudar o jogador a completar os assaltos.
Em cada árvore de habilidades em PAYDAY 2, existem 3 sub-árvores separadas. Por exemplo, a árvore Mastermind possui uma sub-árvore Medic, uma sub-árvore Controller e uma sub-árvore Sharpshooter. Cada sub-árvore tem quatro níveis: Nível 1, Nível 2, Nível 3 e Nível 4. As habilidades não custam qualquer gasto ou Caixa Offshore para aplicar, mas antes das árvores de habilidades renovadas da construção atual do jogo, eles fizeram exigem gastar dinheiro, bem como pontos de habilidade. O nível 1 em qualquer uma das árvores é 1 ponto para básico e 3 pontos para aced. O nível 2 custa 2 pontos por básico e 4 pontos por aced. O nível 3 custa 3 pontos por básico e 6 pontos por Aced. E finalmente, o Tier 4 custa 4 pontos por básico e 8 pontos por Aced. Em vez de respeitar toda uma árvore de habilidades ao mesmo tempo e recuperar todos os pontos de habilidade, você gastou uma porcentagem do dinheiro que gastou, agora você pode respeitar qualquer habilidade individual e recuperar os pontos de habilidade que gastou.
Modificações de Arma.
Exemplo de imagem mostrando diferentes modificações para a metralhadora Compact-5.
Os jogadores podem ganhar anexos de armas e outros prêmios após serem concluídos com sucesso. Para roubos mais longos, isso ocorre no final do último dia. Mods de armas são anexos (como escopos e supressores) ou modificados / peças de reposição (como novas ações, foregrips, etc). Cada arma suporta apenas mods específicos, embora a maioria dos mods seja utilizável em mais de uma arma.
Cada modificação de arma afeta a aparência e as estatísticas da arma. Alguns incluem uma troca (por exemplo, aumentar a precisão, mas diminuir a ocultação), enquanto outros apenas fazem mudanças positivas. Os jogadores devem ter o cuidado de olhar o efeito do mod na tabela estatística, pois algumas descrições nem sempre são atualizadas.
Depois que uma arma mod é encontrada, ela é colocada no inventário do jogador. O jogador pode usar gastar dinheiro para anexar um mod a uma arma. O mod pode ser removido da arma e retornado ao estoque do jogador a qualquer momento, mas custará a mesma quantidade para anexá-lo novamente. Por esta razão, é mais rentável ter dois de uma arma com diferentes mods do que para ativar e desativar os mods (por exemplo, possuir um Compact-5 com um silenciador ligado para stealth e outro sem silenciador para danos maiores, em vez de pagando repetidamente para remover e anexar o silenciador conforme necessário).
Pilha de efeitos de modificação, mas são restritas; por exemplo, se adicionar dois mods que aumentam a estabilidade de uma arma para o valor máximo possível, adicionar um terceiro mod que, de outra forma, aumentaria a estabilidade não terá efeito. Balanceamento cuidadoso de mods pode melhorar a arma sem desvantagem, se o efeito negativo de cada mod for cancelado por um efeito positivo de outro.
Perk Decks.
A partir da atualização # 39, os bônus de nível de habilidade foram removidos do jogo, sendo substituídos pelo sistema Perk Decks que funciona de forma semelhante, mas limita o acesso do jogador aos bônus benéficos. A maioria dos bônus de classificação foi revisada em Benefícios, mas alguns foram removidos inteiramente na Atualização # 39.
Mods e Ferramentas.
Existe uma série de programas feitos por fãs para permitir um maior controle sobre a experiência do PAYDAY 2. Este guia fornece uma visão geral de alguns dos mods disponíveis. Os arquivos de ativos do jogo podem ser explorados com o PD2 Bundle Tool disponível aqui, documentado aqui.
GEM, o Graphical Enhancement Mod, otimiza a aparência e o desempenho do jogo e é descrito aqui.
Mapa de Sombra melhora o desempenho e reduz o atraso de entrada e é coberto aqui.
SweetFX é um mod que funciona com quase todos os jogos DirectX, o uso para PAYDAY 2 é coberto aqui.
O OVERKILL confirmou que os jogadores não serão banidos por usar mods, já que eles não afetam a jogabilidade.
Suporte do controlador.
O PAYDAY 2 suporta controladores, no entanto, somente os controladores do Xbox 360 e quaisquer controladores que usem o sistema Xinput funcionarão. Ao inicializar o PAYDAY 2, certifique-se de COMEÇAR COM O CONTROLADOR, caso contrário ele não funcionará. Existem algumas opções de teclado ainda disponíveis para o usuário, como o recurso de bate-papo.
O suporte do controlador, no entanto, carece de certos recursos úteis. Notavelmente, os jogadores controladores não poderão fazer o seguinte:
Desenhando diretamente no mapa durante o pré-planejamento, Nomeando armas no inventário, A habilidade de nomeação é construída na tela de compilação do switch.
Para realizar qualquer uma dessas ações, um jogador que usa um controlador deve, portanto, sair do Dia de pagamento 2, reiniciá-lo usando o mouse e o teclado, fazer as modificações desejadas na arma e na habilidade para criar nomes, sair do Dia de pagamento 2 novamente e relançar um segundo tempo, usando o controlador para passar através dos vídeos introdutórios para o menu principal.
Conteúdo para download (DLC)
O Overkill planejou lançar mais DLC e conteúdo adicional para PAYDAY 2 do que para o PAYDAY original. Isso foi planejado para ser entre agosto de 2013 e julho de 2014, entretanto o suporte foi estendido para 2017. [7] Um DLC Season Pass foi anunciado por David Goldfarb no Twitter, mas nunca foi desenvolvido. [8] [9]
Com o anúncio da PAYDAY 2 Ultimate Edition, que será lançado em 8 de junho de 2017, através do Steam, todas as expansões de conteúdo para o jogo serão gratuitas para todos, salvo um pacote específico. Todos os DLC atuais também serão descartados e tornados inquestionáveis após a referida data.
Desenvolvimento colaborativo.
Vários itens de conteúdo presentes no PAYDAY 2 foram criados como resultados das muitas colaborações da Overkill com outros estúdios, empresas de jogos ou autores. Exemplos notáveis de tais colaborações são o Hotline Miami e Jacket Character Pack (com Dennaton Games), The Bomb Heists e Golden Grin Casino (com Lion Game Lion), os 4 Pacotes Humble (com Humble Bundle) e as máscaras SpeedRunners (com Jogos DoubleDutch).
Além dos desenvolvedores de jogos, o Overkill Software também expressou sua intenção de trabalhar com determinadas empresas de hardware de jogos, como Dell ou corporações de filmes. Exemplos notáveis de tais colaborações são a atualização de John Wick (com o Lionsgate Studios), o Point Break Heists (com a Warner Brothers) e as máscaras Alienware Alpha. Uma cópia padrão do PAYDAY 2 está incluída gratuitamente, entre outras coisas, na compra de um dispositivo Alienware Alpha.
Edições limitadas.
O pré-pedido deu aos jogadores acesso ao PAYDAY Loot Bag, que contém o seguinte:
Uma única modificação de arma de vista de ponto vermelho disponível para uso em todas as armas de rifle Uma máscara de crânio única Um padrão de máscara exclusivo intitulado "EU AMO OVERKILL" Um padrão de cores exclusivo que consiste em cores vermelhas e pretas. Um pacote de dinheiro no jogo.
Em 24 de junho de 2013, a Amazon enviou e-mails para clientes pré-encomenda afirmando que "Fomos informados pela 505 Games que o DLC Lootbag não será mais oferecido como um incentivo de pré-encomenda na versão para PC deste jogo". A página de informações do DLC na Amazon agora lista apenas as versões 360 e PS3. [10]
O Career Criminal Edition, além do jogo padrão, concede o seguinte:
O PAYDAY Loot Bag, descrito acima. Duas chaves beta - uma para manter e outra para dar a um amigo. Uma chave beta concede acesso à versão beta do PAYDAY 2, lançada no dia 24 de julho. PAYDAY 2: The Original Soundtrack - Uma cópia digital da trilha sonora original PAYDAY 2, disponível para download pré-lançamento. As faixas são compostas por Simon Viklund. Desconto de crime - Descontos em todas as compras no jogo (armas, máscaras, habilidades, etc., não DLC) Guia de Bain's para o Underworld Criminal - Uma questão digital do guia imprescindível sobre heisting, escrito por Bain. A caçada a Baldwin continua. Modelos de roubo imprimíveis. [1]
Uma edição limitada de PAYDAY 2: Crimewave Edition foi lançada. Quando comprado, continha o seguinte:
Uma caixa de marca de edição limitada especial Uma máscara de Dallas premium.
A edição do coletor da consola inclui:
A carteira de Tyvek da máscara de Dallas, que parece um rolo de notas de US $ 100 Um par de luvas cirúrgicas PAYDAY 2 Original Soundtrack.
Trilha sonora oficial.
Versão beta.
Como seguimento ao PAYDAY Secret ARG, a Overkill Software anunciou em junho de 2013 que o prêmio final era que os jogadores selecionados poderiam contribuir para o teste beta do dia de pagamento 2. Inicialmente, 20 pessoas receberam o convite do teste beta, mais cedo do que outros do grupo Payday: The Secret e jogadores com chaves beta que pré-compraram a edição Criminal Career. Durante esta parte do teste beta, várias versões de jogos com diferentes ajustes foram lançadas e testadas.
As chaves beta públicas do PAYDAY 2 foram lançadas em 24 de julho para os compradores da Career Criminal Edition. Esta versão do jogo continha 7 missões jogáveis em 11 níveis.
O Beta do Payday 2 também foi lançado para PS3 e Xbox 360 em 13 de agosto de 2013. O Beta ainda está disponível para compra como cópia digital na PS-Store / Xbox Live Store e como uma versão em disco.
Na demo, o jogador só pode evoluir para o nível 10, restringindo, portanto, seu acesso à maioria das armaduras, armas, habilidades e equipamentos. No menu principal, em vez da mensagem dourada que promove DLCs, há uma mensagem promovendo o jogo completo. No Crime, existem apenas 2 missões disponíveis: Bank Heist e Watchdogs, ea maior dificuldade disponível é limitada ao Overkill.
Logo após o lançamento do jogo, recebeu críticas positivas. Agregando sites de revisão Gamerankings e Metacritic deram a versão PC 78.52% e 79/100. [11] [12] A versão Xbox 360 foi avaliada em 75,00% e 75/100 [13] [14] e a versão Playstation 3 foi avaliada em 71,54% e 74/100. [15] [16]
O Gamespot deu ao PAYDAY 2 uma nota de 7/10, enquanto o IGN avaliou o jogo mais alto, dando-lhe 8/10. [17] [18]
O jogo já vendeu mais de um milhão de cópias a partir de 2014, com 80% dessas vendas sendo digitais. PAYDAY 2 foi um sucesso, puxando a empresa-mãe da Overkill, Starbreeze Studios, por perdas financeiras. [19] [20]
Críticas de versões do console.
Apesar do enorme sucesso da versão para PC, o baixo nível de atenção para as portas de console do jogo atraiu muitos comentários negativos da comunidade de jogos. Ou seja, os jogadores lamentam a completa falta de patches, correções e atualizações de conteúdo para a versão Xbox 360, mesmo depois de quase um ano desde a data de lançamento. Isso ocorre porque a Microsoft não aprova o sistema de atualização de conteúdo do PAYDAY 2.
As versões para consola do jogo (Xbox 360 e Playstation 3) continuaram praticamente as mesmas até Outubro de 2014, onde a Overkill lançou uma atualização para ambas as versões, trazendo DLC e muitas mudanças no jogo. Nos fóruns do Steam, PAYDAY 2: Crimewave Edition, Overkill declarou que vai abandonar o suporte para as versões Xbox 360 e PS3, citando limitações técnicas.
Overkill desde então lançou novas atualizações e DLCs para a versão PS3 e, eventualmente, a versão Xbox 360. Os DLC incluem pacotes de armas Gage 1 e amp; 2, Armored Transport, e uma máscara grátis para os 360 jogadores recompensarem sua paciência.
Infelizmente, a edição Crimewave para o Xbox One foi interrompida desde o lançamento. A 505 Games declarou: "Estamos cientes de que há vários usuários no XBO que estão tendo problemas de conectividade no Crime. Estamos testando o patch agora e esperamos que ele seja lançado nos próximos dias! Identificamos três problemas de conectividade na plataforma XBO (que afetam apenas um pequeno número de participantes), para os quais o patch deve corrigir os congelamentos e quedas de servidores no crime. No momento, estamos trabalhando com a MSFT no teste do patch "[21]
Controvérsias de microtransações.
Após o início do CrimeFest 2015, em 15 de outubro de 2015, a Overkill implementou um sistema de cofres e exercícios de micro-transação sob a forma de Black Market Update, que foi amplamente criticado pela base de fãs, resultando em um influxo esmagador de críticas negativas suas classificações Steam e Metacritic substancialmente.
Isso se deveu em parte à atualização de conteúdo que contradiz as declarações feitas em 2013 pelo então diretor do jogo, David Goldfarb, e o executivo da Overkill / Starbreeze, Almir Listo [22], que o jogo nunca incluirá microtransações de qualquer forma ou forma. A outra parte do problema era que esse sistema altamente dependente de dinheiro foi introduzido como parte de uma recompensa de evento comunitário "livre". O próprio Goldfarb expressou abertamente seu desprezo [23] [24] [25] [26] por esse movimento no Twitter e afirmou que foi um dos vários desentendimentos com o estúdio que levou à sua partida em 2014.
Os itens de broca necessários para desbloquear os Cofres inicialmente tiveram que ser comprados de uma interface no jogo por uma taxa considerável de US $ 2,50 por unidade, mas devido à reação da comunidade esmagadoramente negativa, desde então foi implementado como uma queda aleatória pós-jogo, o que alivia a questão do dinheiro.
Uma desculpa foi emitida pelos estúdios Overkill e "Team Boosts", bem como "Stat Boosts" foram implementados como recompensas de cartões e trabalhos mensais secundários, o que irritou ainda mais a comunidade PAYDAY 2.
Após a aquisição completa do PAYDAY IP pela Starbreeze em maio de 2016, eles anunciaram seus planos para remover o sistema de microtransações completamente no futuro próximo, permitindo que todos os cofres que estão sendo lançados e seus conteúdos estejam disponíveis para todos os jogadores como postagens aleatórias gotas demissão. Os cofres, brocas e peles atualmente em circulação permanecerão como estão. [27] [28]
Após a aquisição do PAYDAY IP pela Starbreeze em maio de 2016, o estúdio confirmou o desenvolvimento do PAYDAY 3. Não muito foi revelado como de corrente, diferente de usar o motor Valhalla.
paydaytheheist.
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PAYDAY 2: A atualização do mercado negro.
Levante-se como um Sputnik! O novo negócio de armas da Vlad permite que você traga o melhor em suas armas favoritas com uma enorme atualização para o Black Market. Este Weapons Deal abre uma nova maneira de permitir que você personalize suas armas com skins, mods e muito mais!
A operação de Vlad está contrabandeando cofres novos, com engenharia de precisão, do estado de Washington para Washington D. C. Mas esses cofres são difíceis de abrir. Apenas os melhores heisters, com a ferramenta certa, podem quebrá-los.
Cada cofre dropa uma skin de arma lisa, e cada skin pode ter mods especiais e um boost estatístico associado a ela. Às vezes, muito raramente, um cofre pode até conter uma preciosa pele legendária.
Vlad apresenta o Sputnik Safe - uma linha de peles projetada para celebrar seu surgimento pioneiro.
Colete o Sputnik Safe, bata em algumas máscaras novas e corte o seu inimigo. Como um urso irritado!
Das profundezas escuras da masmorra, sobre os ossos dos manto e através dos fogos do desafio, vem o Crimefest II Safe. As peles deste cofre permitem-lhe aplicar um grande estilo retro para uma festa de crime.
Lançando cartões depois de um trabalho bem sucedido nunca foi um PAYDAY mais lucrativo para heisters. Quando for a hora certa, e você se provar digno, Vlad colocará um cartão de segurança no seu deck do PAYDAY.
Você sabe o que fazer! Cada cofre só pode ser aberto com uma broca especialmente projetada, que pode ser adquirida no Mercado de Vapor. Compre uma broca e depois use-a ou troque-a - a escolha é sua. Gang, o mercado negro está aberto!
Gente, a broca - GO GET IT!
Além de parecer incrível, uma pele oferece mais do que cosméticos. As peles podem melhorar as estatísticas da arma, talvez tornando-a mais estável ou afetando o encobrimento. Algumas skins vêm com mods associados, capazes de melhorar ainda mais as estatísticas. Finalmente, um modificador de Boost estatístico raro pode vir com a pele, dando-lhe essa vantagem extra.
Os melhores artesãos do crime se uniram para oferecer um suprimento limitado de peles de armas verdadeiramente inspiradoras. Estes transformam a arma em algo lendário. Nos casos mais raros, essas Legends são tão habilmente criadas que - em suas mãos - elas vão se elevar acima da norma, trazendo um impulso estatístico para a arma e notoriedade para você!
Ganhar uma pele lendária atrairá admiração de amigos, atenção de inimigos e inveja de todos. Coloque-o equipado, entre no maior roubo e prove a todos que isso não foi um acidente!
Num futuro próximo, queremos que a comunidade participe da criação de skins de armas através do Workshop PAYDAY 2. Estamos trabalhando atualmente na implementação da funcionalidade que permite que você faça exatamente isso. Quando tivermos mais informações sobre quando a funcionalidade do Workshop será lançada, nós a compartilharemos.
Notícias recentes.
Sobre Overkill.
A Overkill Software é uma empresa de desenvolvimento de jogos que foi fundada em setembro de 2009 por um grupo de veteranos da indústria. Com o passar do tempo, muitos membros legais se juntaram para executar o plano PAYDAY e, em 2012, a OVERKILL uniu forças com a Starbreeze Studios. Fazendo parte da nova empresa matriz, a OVERKILL se mudou para os escritórios da Starbreeze no coração de Estocolmo e juntou-se ao resto da equipe da Starbreeze, reunindo duas grandes equipes com histórias ricas e bem informadas de como fazer incríveis jogos de tiro em primeira pessoa. Hoje, a equipe da OVERKILL é uma mistura de veteranos da indústria, especialistas recém-formados e grandes parceiros. É um verdadeiro caldeirão de experiência e ambição e uma nova abordagem para o desenvolvimento que irá matar as tradições.
&cópia de; 2018 Software OVERKILL. Todos os direitos reservados, Starbreeze AB.
Eu entendi corretamente que você deseja obter conteúdo DLC sem comprar os DLCs?
Eu entendi corretamente que você deseja obter conteúdo DLC sem comprar os DLCs? Eu tenho e tenho cultivado as cartas por horas para obter as máscaras. Está ficando ridículo.
Etapa 1: faça backup do seu jogo de salvamento.
Etapa 2: negocie um item raro que você deseja publicar.
Etapa 3: restaurar o savegame.
Passo 4: Recupere seu item raro sem que o outro cara perca sua versão dele. BAM, item raro duplicado.
Este. Basta baixar o Goonmod e habilitar a carga criminal em suas opções. Não é um comércio em si, já que é um sistema unidirecional onde você presenteia suas coisas, e espera que outras pessoas lhe dêem presentes seja o que for que você tenha, mas são seus amigos, não há espaço para fraudes ou qualquer outra coisa.
Etapa 1: faça backup do seu jogo de salvamento.
Passo 2: Armazene um item raro que você deseja doblicar.
Etapa 3: Restaurar o savegame.
Passo 4: Recupere seu item raro sem que o outro cara perca sua versão dele. BAM, item raríssimo. Eu gosto de como, de vez em quando, os tópicos contêm instruções detalhadas sobre como explorar algo. Você está compartilhando uma idéia de exploração por causa de um argumento! Stahp Aqueles que abusariam abusariam de qualquer maneira e outros nunca saberiam disso.
Não é de forma alguma uma publicação que justifica explorações.
Etapa 1: faça backup do seu jogo de salvamento.
Etapa 2: negocie um item raro que você deseja publicar.
Etapa 3: Restaurar o savegame.
Passo 4: Recupere seu item raro sem que o outro cara perca sua versão dele. BAM, item raro duplicado. Eu gosto de como, de vez em quando, os tópicos contêm instruções detalhadas sobre como explorar algo. Isso não é detalhado, é o senso comum. Há mesmo um GUIA sobre como fazer backup de seu jogo de salvação e o Overkill sempre o vincula quando eles lançam um beta no caso de algo acontecer com o seu savegame, assim você pode restaurá-lo. E, em seguida, substitua "algo que está faltando" com "você trocou um item".
Não é complicado!
Não é nem complicado! Não é, no entanto, uma instrução sobre como explorar algo. Não é possível fabricar a bomba se você souber apenas onde conseguir algo que se torne um estilhaço eficaz. Ao contrário desta:
Etapa 2: negocie um item raro que você deseja publicar.
Etapa 3: restaurar o savegame.
Passo 4: Recupere seu item raro sem que o outro cara perca sua versão dele. BAM, item raríssimo. :)
DIA DE PAGAMENTO 2.
PlayStation 3, Xbox 360.
PAYDAY 2 é um jogo cooperativo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Overkill Software e o sucessor de PAYDAY: The Heist. Foi lançado no dia 13 de agosto de 2013 para Windows, PlayStation 3 e Xbox 360 via distribuição digital e varejo. Uma versão do SteamOS e Linux foi lançada em 21 de março de 2016.
Uma versão melhorada (PAYDAY: Crimewave Edition) para o Xbox One e PlayStation 4 foi lançada em 12 de junho de 2015 para a Europa e 16 de junho para a América do Norte. [1] Posteriormente, uma edição ainda mais expansiva chamada PAYDAY 2: The Big Score Edition foi lançado em 8 de setembro de 2016 para os usuários PlayStation 4 e Xbox One, que inclui todo o conteúdo da versão Crimewave e DLCs adicionais lançados até o final de 2015. Em abril de 2017, uma versão da Nintendo Switch de PAYDAY 2 foi anunciada e está em produção. [2]
Por fim, todas as atualizações de conteúdo subseqüentes para PAYDAY 2, salvo para um anunciado, serão feitas gratuitamente com o lançamento do PAYDAY 2 Ultimate Edition em 8 de junho de 2017. Todos os DLCs salvar o mencionado foram descartados e tornados inquestionáveis após esta data.
Após a aquisição completa do PAYDAY IP pela Starbreeze em maio de 2016, os desenvolvedores anunciaram uma extensão para o suporte de conteúdo para o jogo, terminando agora no final de outubro de 2018 e a confirmação do PAYDAY 3, embora o próprio PAYDAY 2 seja mantido pelo menos para o futuro previsível. [3] [4] [5]
Desenvolvimento.
PAYDAY 2 foi anunciado quando poucas informações foram compartilhadas, além de Overkill Software funcionaria na sequência e 505 Games publicariam. Em março, Overkill começou a mostrar visualizações do jogo para grandes publicações de jogos.
Overkill tentou resolver as queixas do jogo anterior. A versão para PC é atualizada regularmente, funciona mais suavemente e parece muito melhor por causa do estúdio maior e do orçamento maior. [2] Além disso, o jogo tem mais conteúdo para download planejado do que o jogo anterior. As versões de console, no entanto, não receberam a mesma quantidade de feedback positivo, devido à falta de atualizações e suporte. (Ver abaixo)
Como mencionado em um desenvolvedor Q & amp; A, PAYDAY 2 apresentará cross-overs especiais na sobrevivência do zumbi da cooperativa 2017 em Overkill, The Walking Dead, da Overkill, devido a ambos os jogos que ocorrem em Washington D. C. [6]
PAYDAY 2 é um atirador cooperativo em primeira pessoa com elementos RPG. Até quatro jogadores podem cooperar em um assalto.
O jogo base apresentou 12 assaltos, alguns dos quais ocorrem em vários dias e locais. O Overkill lançou novos roubos por meio de DLCs gratuitos ou pagos, elevando o número total de locais de roubos exclusivos para mais de 30.
Semelhante ao PAYDAY original, ele tem muitos eventos dinâmicos. Por exemplo, os guardas podem ter diferentes rotas de patrulha, cofres e abóbadas podem estar em locais diferentes, e a quantidade de dinheiro e pilhagem pode ser diferente. Alguns assistem, como o Bank Heist, têm diferentes variantes, dependendo do objetivo (ou seja, dinheiro, ouro, caixas de depósito).
Em cada choque, os jogadores são obrigados a completar os objetivos, geralmente em um esforço para roubar dinheiro, informações ou objetos de valor.
Durante o assalto, a polícia atacará com ondas de inimigos na tentativa de eliminar os jogadores. Os jogadores devem superá-los e completar os objetivos antes de fugir. Para alguns dos assaltos, uma opção stealth está disponível, permitindo que os jogadores terminem um assalto sem intervenção policial. Mas se o alarme for soado, a polícia começará seu ataque.
O sistema Habilidades apresentado no PAYDAY original foi mais detalhado, e foi comparado mais com um sistema de nivelamento RPG, com cinco classes nas quais os jogadores podem se especializar:
O Mastermind pode persuadir policiais e civis para ajudar a tripulação e usar o saco de doutor ou o kit de primeiros socorros para curar a equipe. O Enforcer pode usar equipamentos mais pesados e carregar malas com mais facilidade, e é especializado em sustentabilidade durante tiroteios, graças à sua bolsa de munição. A turma do técnico, especializada em explosivos e atiradores, retorna do PAYDAY: The Heist Wolf Pack DLC, assumindo elementos tanto do técnico original como do caminho de atualização do Sharpshooter. O Ghost pode desabilitar os sistemas de segurança e esgueirar-se pelos níveis mais facilmente, além de oferecer bônus para mobilidade e discrição geral. O Fugitivo pode proporcionar habilidades de luta rápidas, com uma predisposição à sobrevivência individual em vez de suporte.
CRIME - Uma rede dinâmica de contatos locais oferecendo contratos para o grupo PAYDAY. Progressão de Heist Dinâmica & amp; Cenários - A maioria dos assistentes agora oferece abordagens múltiplas com múltiplas variações de geometria de nível e eventos que podem complementar ou complicar sua abordagem. Alguns até mesmo têm vários dias (um máximo de sete, embora atualmente o tempo mais longo tenha apenas três, sem contar fugas) Reputação, Habilidades e Perk Deck System - Depois de cada choque estar completo, o jogador é premiado com seu dia de pagamento (incluindo um cartão) e experiência para subir de nível a sua "Reputação". Cada nível de habilidade de nível 1 é concedido, com 2 pontos de perícia bônus a cada décimo nível (10, 20, 30, etc). Além disso, o Perk Decks converte a experiência em pontos de vantagem usando uma relação baseada em seu nível, ele começa em 100: 1 e aumenta em 100 por ponto de perk para cada incremento de 10 níveis que você atingiu. Personalização do Jogador - Os jogadores agora podem comprar & amp; personalize máscaras, armas e modificações para essas armas. Skin System - Os jogadores agora podem comprar brocas para abrir cofres, recompensando as skins de armas que melhoram o status do jogador.
Uma prévia do Crime no jogo.
Em PAYDAY 2, Bain introduz o PAYDAY Gang no CRIME, uma rede dinâmica de contatos locais oferecendo contratos em Washington, DC. O CRIME divide Washington em cinco distritos: Georgetown, West End, Foggy Bottom, Shaw e Downtown. Nenhum contrato é específico para uma área e eles podem aparecer aleatoriamente em qualquer lugar do mapa.
As seguintes descrições de cada contato são derivadas diretamente do banco de dados do contratante:
Bain - A figura sombria por trás de CRIME. Ninguém, nem mesmo a tripulação, já conheceu Bain e o contato com os contatos e a equipe é cuidadosamente gerenciada para garantir um risco mínimo para todas as partes. O dentista - Pouco se sabe sobre o dentista. Ele representa uma grande clientela a quem ele se refere como seus pacientes. Ele é um planejador determinado e meticuloso que se interessou muito pela gangue do PAYDAY. Ele é o único que sabe como libertar o antigo Hoxton. O elefante - John Henry Simmons, chamado Elephant pela imprensa. Um congressista republicano sujo com conexões misteriosas que vão até o topo. Gage - Gage é um veterano da Guerra do Afeganistão, conhecido por estar em uma cadeira de rodas após uma tentativa de assassinato falhada. Ele é o melhor negociante de armas dentro da fronteira - e um bom assassino nisso. Qualquer coisa que você possa precisar, ele é seu homem. Hector - um antigo administrador de negócios orientado por detalhes. Hector é o maior traficante de drogas na costa leste e é o próximo na fila para a liderança do Cartel de Sinaloan no México. Vlad - Um ucraniano que costumava ser um executor temido na Patria Russa. Vlad tem executado sua própria extorsão e crime em D. C. fora de sua padaria local há anos. O Açougueiro - O negócio do Açougueiro é armas - suas compras, vendas e distribuição. Ela está ansiosa por uma longa e frutuosa cooperação comercial com Bain e a PAYDAY Gang. Vernon Locke - Um agente da Murkywater encarregado de derrubar o CRIME. No entanto, sendo um mercenário sem lealdades que dinheiro extra não poderia dobrar, Locke vê isso como uma oportunidade. Uma oportunidade para se enriquecer e causar um pequeno caos.
CRIME no jogo serve como o serviço de matchmaking. Existem dois métodos de conexão com CRIME: CRIME e CRIME OFFLINE; CRIME requer acesso à internet, enquanto CRIME OFFLINE não.
CRIME OFFLINE permite que jogadores individuais joguem com bots em heists. Participar de um jogo CRIME OFFLINE é impossível. CRIME tem todos os mesmos recursos que CRIME OFFLINE (exceto para pausar, mesmo que seja jogado sozinho), mas permite que até quatro jogadores (um deles seja o host) colaborem no mesmo choque.
Personalização do Jogador.
PAYDAY 2 inclui vários recursos para permitir que os jogadores personalizem sua experiência, incluindo recursos de contenção, máscaras, habilidades e armas.
Os ativos são ferramentas que o jogador pode comprar usando o dinheiro gasto no jogo para ajudar a completar o choque. A maioria dos assaltos oferece alguma forma de ativos e, normalmente, também tem os únicos.
Por exemplo, um saco de munição pode ser comprado para uso em um assédio bancário e estará disponível uma vez que o choque seja iniciado. Além disso, o jogador pode optar por comprar informações privilegiadas, o que é exclusivo de qualquer variante do referido golpe bancário.
Alguns ativos também são exclusivos do DLC, como o caso de granadas; e, portanto, requer a posse do Gage Weapon Pack # 01 para comprar.
Além de escolher seu personagem preferido, o jogador pode desbloquear novas máscaras, cores, materiais e padrões para personalizar sua aparência. Por padrão, os jogadores irão utilizar as máscaras icônicas de cada personagem.
No final de cada assalto durante a queda do cartão, o jogador tem a chance de ganhar um dos componentes acima mencionados. Existe também a possibilidade de uma dessas gotas conter uma variante infame dos referidos componentes.
Deve-se notar que, uma vez que uma máscara (excluindo-se a Recompensa da Infâmia, máscaras de evento, máscaras de conquistas e Poetry Jam) é personalizada, ela não estará mais disponível para nova compra até que seja readquirida através de cartões. Todos os itens de personalização aplicados à máscara também serão perdidos (embora todos os itens obtidos com exclusões acima mencionadas também retornem em vez de serem excluídos).
Árvores de habilidade.
As árvores de habilidades são um recurso RPG-esque que permite ao jogador equilibrar-se entre um estilo de jogo adaptável e / ou especializado. Existem cinco árvores de habilidades nas quais o jogador pode perseguir: Mastermind, Enforcer, Technician, Ghost e Fugitive; Todos os quais têm 3 subcategorias. À medida que os jogadores completam os assaltos e ganham experiência, eles progressivamente ganham níveis; apelidado de "Reputação". Cada novo nível irá desbloquear um único ponto de habilidade (com múltiplos de dez dando três).
Os jogadores podem desbloquear camadas alocando pontos de habilidade suficientes para obter acesso a mais habilidades. Cada uma das árvores de habilidades oferece novas habilidades (bolsas para corpos ou perfurações silenciosas) para ajudar o jogador a completar os assaltos.
Em cada árvore de habilidades em PAYDAY 2, existem 3 sub-árvores separadas. Por exemplo, a árvore Mastermind possui uma sub-árvore Medic, uma sub-árvore Controller e uma sub-árvore Sharpshooter. Cada sub-árvore tem quatro níveis: Nível 1, Nível 2, Nível 3 e Nível 4. As habilidades não custam qualquer gasto ou Caixa Offshore para aplicar, mas antes das árvores de habilidades renovadas da construção atual do jogo, eles fizeram exigem gastar dinheiro, bem como pontos de habilidade. O nível 1 em qualquer uma das árvores é 1 ponto para básico e 3 pontos para aced. O nível 2 custa 2 pontos por básico e 4 pontos por aced. O nível 3 custa 3 pontos por básico e 6 pontos por Aced. E finalmente, o Tier 4 custa 4 pontos por básico e 8 pontos por Aced. Em vez de respeitar toda uma árvore de habilidades ao mesmo tempo e recuperar todos os pontos de habilidade, você gastou uma porcentagem do dinheiro que gastou, agora você pode respeitar qualquer habilidade individual e recuperar os pontos de habilidade que gastou.
Modificações de Arma.
Exemplo de imagem mostrando diferentes modificações para a metralhadora Compact-5.
Os jogadores podem ganhar anexos de armas e outros prêmios após serem concluídos com sucesso. Para roubos mais longos, isso ocorre no final do último dia. Mods de armas são anexos (como escopos e supressores) ou modificados / peças de reposição (como novas ações, foregrips, etc). Cada arma suporta apenas mods específicos, embora a maioria dos mods seja utilizável em mais de uma arma.
Cada modificação de arma afeta a aparência e as estatísticas da arma. Alguns incluem uma troca (por exemplo, aumentar a precisão, mas diminuir a ocultação), enquanto outros apenas fazem mudanças positivas. Os jogadores devem ter o cuidado de olhar o efeito do mod na tabela estatística, pois algumas descrições nem sempre são atualizadas.
Depois que uma arma mod é encontrada, ela é colocada no inventário do jogador. O jogador pode usar gastar dinheiro para anexar um mod a uma arma. O mod pode ser removido da arma e retornado ao estoque do jogador a qualquer momento, mas custará a mesma quantidade para anexá-lo novamente. Por esta razão, é mais rentável ter dois de uma arma com diferentes mods do que para ativar e desativar os mods (por exemplo, possuir um Compact-5 com um silenciador ligado para stealth e outro sem silenciador para danos maiores, em vez de pagando repetidamente para remover e anexar o silenciador conforme necessário).
Pilha de efeitos de modificação, mas são restritas; por exemplo, se adicionar dois mods que aumentam a estabilidade de uma arma para o valor máximo possível, adicionar um terceiro mod que, de outra forma, aumentaria a estabilidade não terá efeito. Balanceamento cuidadoso de mods pode melhorar a arma sem desvantagem, se o efeito negativo de cada mod for cancelado por um efeito positivo de outro.
Perk Decks.
A partir da atualização # 39, os bônus de nível de habilidade foram removidos do jogo, sendo substituídos pelo sistema Perk Decks que funciona de forma semelhante, mas limita o acesso do jogador aos bônus benéficos. A maioria dos bônus de classificação foi revisada em Benefícios, mas alguns foram removidos inteiramente na Atualização # 39.
Mods e Ferramentas.
Existe uma série de programas feitos por fãs para permitir um maior controle sobre a experiência do PAYDAY 2. Este guia fornece uma visão geral de alguns dos mods disponíveis. Os arquivos de ativos do jogo podem ser explorados com o PD2 Bundle Tool disponível aqui, documentado aqui.
GEM, o Graphical Enhancement Mod, otimiza a aparência e o desempenho do jogo e é descrito aqui.
Mapa de Sombra melhora o desempenho e reduz o atraso de entrada e é coberto aqui.
SweetFX é um mod que funciona com quase todos os jogos DirectX, o uso para PAYDAY 2 é coberto aqui.
O OVERKILL confirmou que os jogadores não serão banidos por usar mods, já que eles não afetam a jogabilidade.
Suporte do controlador.
O PAYDAY 2 suporta controladores, no entanto, somente os controladores do Xbox 360 e quaisquer controladores que usem o sistema Xinput funcionarão. Ao inicializar o PAYDAY 2, certifique-se de COMEÇAR COM O CONTROLADOR, caso contrário ele não funcionará. Existem algumas opções de teclado ainda disponíveis para o usuário, como o recurso de bate-papo.
O suporte do controlador, no entanto, carece de certos recursos úteis. Notavelmente, os jogadores controladores não poderão fazer o seguinte:
Desenhando diretamente no mapa durante o pré-planejamento, Nomeando armas no inventário, A habilidade de nomeação é construída na tela de compilação do switch.
Para realizar qualquer uma dessas ações, um jogador que usa um controlador deve, portanto, sair do Dia de pagamento 2, reiniciá-lo usando o mouse e o teclado, fazer as modificações desejadas na arma e na habilidade para criar nomes, sair do Dia de pagamento 2 novamente e relançar um segundo tempo, usando o controlador para passar através dos vídeos introdutórios para o menu principal.
Conteúdo para download (DLC)
O Overkill planejou lançar mais DLC e conteúdo adicional para PAYDAY 2 do que para o PAYDAY original. Isso foi planejado para ser entre agosto de 2013 e julho de 2014, entretanto o suporte foi estendido para 2017. [7] Um DLC Season Pass foi anunciado por David Goldfarb no Twitter, mas nunca foi desenvolvido. [8] [9]
Com o anúncio da PAYDAY 2 Ultimate Edition, que será lançado em 8 de junho de 2017, através do Steam, todas as expansões de conteúdo para o jogo serão gratuitas para todos, salvo um pacote específico. Todos os DLC atuais também serão descartados e tornados inquestionáveis após a referida data.
Desenvolvimento colaborativo.
Vários itens de conteúdo presentes no PAYDAY 2 foram criados como resultados das muitas colaborações da Overkill com outros estúdios, empresas de jogos ou autores. Exemplos notáveis de tais colaborações são o Hotline Miami e Jacket Character Pack (com Dennaton Games), The Bomb Heists e Golden Grin Casino (com Lion Game Lion), os 4 Pacotes Humble (com Humble Bundle) e as máscaras SpeedRunners (com Jogos DoubleDutch).
Além dos desenvolvedores de jogos, o Overkill Software também expressou sua intenção de trabalhar com determinadas empresas de hardware de jogos, como Dell ou corporações de filmes. Exemplos notáveis de tais colaborações são a atualização de John Wick (com o Lionsgate Studios), o Point Break Heists (com a Warner Brothers) e as máscaras Alienware Alpha. Uma cópia padrão do PAYDAY 2 está incluída gratuitamente, entre outras coisas, na compra de um dispositivo Alienware Alpha.
Edições limitadas.
O pré-pedido deu aos jogadores acesso ao PAYDAY Loot Bag, que contém o seguinte:
Uma única modificação de arma de vista de ponto vermelho disponível para uso em todas as armas de rifle Uma máscara de crânio única Um padrão de máscara exclusivo intitulado "EU AMO OVERKILL" Um padrão de cores exclusivo que consiste em cores vermelhas e pretas. Um pacote de dinheiro no jogo.
Em 24 de junho de 2013, a Amazon enviou e-mails para clientes pré-encomenda afirmando que "Fomos informados pela 505 Games que o DLC Lootbag não será mais oferecido como um incentivo de pré-encomenda na versão para PC deste jogo". A página de informações do DLC na Amazon agora lista apenas as versões 360 e PS3. [10]
O Career Criminal Edition, além do jogo padrão, concede o seguinte:
O PAYDAY Loot Bag, descrito acima. Duas chaves beta - uma para manter e outra para dar a um amigo. Uma chave beta concede acesso à versão beta do PAYDAY 2, lançada no dia 24 de julho. PAYDAY 2: The Original Soundtrack - Uma cópia digital da trilha sonora original PAYDAY 2, disponível para download pré-lançamento. As faixas são compostas por Simon Viklund. Desconto de crime - Descontos em todas as compras no jogo (armas, máscaras, habilidades, etc., não DLC) Guia de Bain's para o Underworld Criminal - Uma questão digital do guia imprescindível sobre heisting, escrito por Bain. A caçada a Baldwin continua. Modelos de roubo imprimíveis. [1]
Uma edição limitada de PAYDAY 2: Crimewave Edition foi lançada. Quando comprado, continha o seguinte:
Uma caixa de marca de edição limitada especial Uma máscara de Dallas premium.
A edição do coletor da consola inclui:
A carteira de Tyvek da máscara de Dallas, que parece um rolo de notas de US $ 100 Um par de luvas cirúrgicas PAYDAY 2 Original Soundtrack.
Trilha sonora oficial.
Versão beta.
Como seguimento ao PAYDAY Secret ARG, a Overkill Software anunciou em junho de 2013 que o prêmio final era que os jogadores selecionados poderiam contribuir para o teste beta do dia de pagamento 2. Inicialmente, 20 pessoas receberam o convite do teste beta, mais cedo do que outros do grupo Payday: The Secret e jogadores com chaves beta que pré-compraram a edição Criminal Career. Durante esta parte do teste beta, várias versões de jogos com diferentes ajustes foram lançadas e testadas.
As chaves beta públicas do PAYDAY 2 foram lançadas em 24 de julho para os compradores da Career Criminal Edition. Esta versão do jogo continha 7 missões jogáveis em 11 níveis.
O Beta do Payday 2 também foi lançado para PS3 e Xbox 360 em 13 de agosto de 2013. O Beta ainda está disponível para compra como cópia digital na PS-Store / Xbox Live Store e como uma versão em disco.
Na demo, o jogador só pode evoluir para o nível 10, restringindo, portanto, seu acesso à maioria das armaduras, armas, habilidades e equipamentos. No menu principal, em vez da mensagem dourada que promove DLCs, há uma mensagem promovendo o jogo completo. No Crime, existem apenas 2 missões disponíveis: Bank Heist e Watchdogs, ea maior dificuldade disponível é limitada ao Overkill.
Logo após o lançamento do jogo, recebeu críticas positivas. Agregando sites de revisão Gamerankings e Metacritic deram a versão PC 78.52% e 79/100. [11] [12] A versão Xbox 360 foi avaliada em 75,00% e 75/100 [13] [14] e a versão Playstation 3 foi avaliada em 71,54% e 74/100. [15] [16]
O Gamespot deu ao PAYDAY 2 uma nota de 7/10, enquanto o IGN avaliou o jogo mais alto, dando-lhe 8/10. [17] [18]
O jogo já vendeu mais de um milhão de cópias a partir de 2014, com 80% dessas vendas sendo digitais. PAYDAY 2 foi um sucesso, puxando a empresa-mãe da Overkill, Starbreeze Studios, por perdas financeiras. [19] [20]
Críticas de versões do console.
Apesar do enorme sucesso da versão para PC, o baixo nível de atenção para as portas de console do jogo atraiu muitos comentários negativos da comunidade de jogos. Ou seja, os jogadores lamentam a completa falta de patches, correções e atualizações de conteúdo para a versão Xbox 360, mesmo depois de quase um ano desde a data de lançamento. Isso ocorre porque a Microsoft não aprova o sistema de atualização de conteúdo do PAYDAY 2.
As versões para consola do jogo (Xbox 360 e Playstation 3) continuaram praticamente as mesmas até Outubro de 2014, onde a Overkill lançou uma atualização para ambas as versões, trazendo DLC e muitas mudanças no jogo. Nos fóruns do Steam, PAYDAY 2: Crimewave Edition, Overkill declarou que vai abandonar o suporte para as versões Xbox 360 e PS3, citando limitações técnicas.
Overkill desde então lançou novas atualizações e DLCs para a versão PS3 e, eventualmente, a versão Xbox 360. Os DLC incluem pacotes de armas Gage 1 e amp; 2, Armored Transport, e uma máscara grátis para os 360 jogadores recompensarem sua paciência.
Infelizmente, a edição Crimewave para o Xbox One foi interrompida desde o lançamento. A 505 Games declarou: "Estamos cientes de que há vários usuários no XBO que estão tendo problemas de conectividade no Crime. Estamos testando o patch agora e esperamos que ele seja lançado nos próximos dias! Identificamos três problemas de conectividade na plataforma XBO (que afetam apenas um pequeno número de participantes), para os quais o patch deve corrigir os congelamentos e quedas de servidores no crime. No momento, estamos trabalhando com a MSFT no teste do patch "[21]
Controvérsias de microtransações.
Após o início do CrimeFest 2015, em 15 de outubro de 2015, a Overkill implementou um sistema de cofres e exercícios de micro-transação sob a forma de Black Market Update, que foi amplamente criticado pela base de fãs, resultando em um influxo esmagador de críticas negativas suas classificações Steam e Metacritic substancialmente.
Isso se deveu em parte à atualização de conteúdo que contradiz as declarações feitas em 2013 pelo então diretor do jogo, David Goldfarb, e o executivo da Overkill / Starbreeze, Almir Listo [22], que o jogo nunca incluirá microtransações de qualquer forma ou forma. A outra parte do problema era que esse sistema altamente dependente de dinheiro foi introduzido como parte de uma recompensa de evento comunitário "livre". O próprio Goldfarb expressou abertamente seu desprezo [23] [24] [25] [26] por esse movimento no Twitter e afirmou que foi um dos vários desentendimentos com o estúdio que levou à sua partida em 2014.
Os itens de broca necessários para desbloquear os Cofres inicialmente tiveram que ser comprados de uma interface no jogo por uma taxa considerável de US $ 2,50 por unidade, mas devido à reação da comunidade esmagadoramente negativa, desde então foi implementado como uma queda aleatória pós-jogo, o que alivia a questão do dinheiro.
Uma desculpa foi emitida pelos estúdios Overkill e "Team Boosts", bem como "Stat Boosts" foram implementados como recompensas de cartões e trabalhos mensais secundários, o que irritou ainda mais a comunidade PAYDAY 2.
Após a aquisição completa do PAYDAY IP pela Starbreeze em maio de 2016, eles anunciaram seus planos para remover o sistema de microtransações completamente no futuro próximo, permitindo que todos os cofres que estão sendo lançados e seus conteúdos estejam disponíveis para todos os jogadores como postagens aleatórias gotas demissão. Os cofres, brocas e peles atualmente em circulação permanecerão como estão. [27] [28]
Após a aquisição do PAYDAY IP pela Starbreeze em maio de 2016, o estúdio confirmou o desenvolvimento do PAYDAY 3. Não muito foi revelado como de corrente, diferente de usar o motor Valhalla.
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PAYDAY 2: A atualização do mercado negro.
Levante-se como um Sputnik! O novo negócio de armas da Vlad permite que você traga o melhor em suas armas favoritas com uma enorme atualização para o Black Market. Este Weapons Deal abre uma nova maneira de permitir que você personalize suas armas com skins, mods e muito mais!
A operação de Vlad está contrabandeando cofres novos, com engenharia de precisão, do estado de Washington para Washington D. C. Mas esses cofres são difíceis de abrir. Apenas os melhores heisters, com a ferramenta certa, podem quebrá-los.
Cada cofre dropa uma skin de arma lisa, e cada skin pode ter mods especiais e um boost estatístico associado a ela. Às vezes, muito raramente, um cofre pode até conter uma preciosa pele legendária.
Vlad apresenta o Sputnik Safe - uma linha de peles projetada para celebrar seu surgimento pioneiro.
Colete o Sputnik Safe, bata em algumas máscaras novas e corte o seu inimigo. Como um urso irritado!
Das profundezas escuras da masmorra, sobre os ossos dos manto e através dos fogos do desafio, vem o Crimefest II Safe. As peles deste cofre permitem-lhe aplicar um grande estilo retro para uma festa de crime.
Lançando cartões depois de um trabalho bem sucedido nunca foi um PAYDAY mais lucrativo para heisters. Quando for a hora certa, e você se provar digno, Vlad colocará um cartão de segurança no seu deck do PAYDAY.
Você sabe o que fazer! Cada cofre só pode ser aberto com uma broca especialmente projetada, que pode ser adquirida no Mercado de Vapor. Compre uma broca e depois use-a ou troque-a - a escolha é sua. Gang, o mercado negro está aberto!
Gente, a broca - GO GET IT!
Além de parecer incrível, uma pele oferece mais do que cosméticos. As peles podem melhorar as estatísticas da arma, talvez tornando-a mais estável ou afetando o encobrimento. Algumas skins vêm com mods associados, capazes de melhorar ainda mais as estatísticas. Finalmente, um modificador de Boost estatístico raro pode vir com a pele, dando-lhe essa vantagem extra.
Os melhores artesãos do crime se uniram para oferecer um suprimento limitado de peles de armas verdadeiramente inspiradoras. Estes transformam a arma em algo lendário. Nos casos mais raros, essas Legends são tão habilmente criadas que - em suas mãos - elas vão se elevar acima da norma, trazendo um impulso estatístico para a arma e notoriedade para você!
Ganhar uma pele lendária atrairá admiração de amigos, atenção de inimigos e inveja de todos. Coloque-o equipado, entre no maior roubo e prove a todos que isso não foi um acidente!
Num futuro próximo, queremos que a comunidade participe da criação de skins de armas através do Workshop PAYDAY 2. Estamos trabalhando atualmente na implementação da funcionalidade que permite que você faça exatamente isso. Quando tivermos mais informações sobre quando a funcionalidade do Workshop será lançada, nós a compartilharemos.
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Sobre Overkill.
A Overkill Software é uma empresa de desenvolvimento de jogos que foi fundada em setembro de 2009 por um grupo de veteranos da indústria. Com o passar do tempo, muitos membros legais se juntaram para executar o plano PAYDAY e, em 2012, a OVERKILL uniu forças com a Starbreeze Studios. Fazendo parte da nova empresa matriz, a OVERKILL se mudou para os escritórios da Starbreeze no coração de Estocolmo e juntou-se ao resto da equipe da Starbreeze, reunindo duas grandes equipes com histórias ricas e bem informadas de como fazer incríveis jogos de tiro em primeira pessoa. Hoje, a equipe da OVERKILL é uma mistura de veteranos da indústria, especialistas recém-formados e grandes parceiros. É um verdadeiro caldeirão de experiência e ambição e uma nova abordagem para o desenvolvimento que irá matar as tradições.
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